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Ludus lanza INSPIRE: digitalización de personas y entornos con captura volumétrica 3D para formación XR

Escrito por Alejandro Gutierrez | 11 Dec, 2025

Ludus ha puesto en marcha INSPIRE, un nuevo proyecto de I+D financiado en el marco del programa Hazitek 2025. Su objetivo es desarrollar una plataforma integral de captura volumétrica 3D para crear experiencias inmersivas avanzadas orientadas a la Prevención de Riesgos Laborales (PRL).  

Junto a Vicomtech, el centro tecnológico de referencia en Inteligencia Artificial y Visual Computing, el proyecto impulsará una nueva generación de contenidos XR basados en personas y entornos reales. 

INSPIRE representa un paso decisivo dentro de la estrategia de digitalización de contenidos formativos, permitiendo que personas reales, objetos físicos y escenarios industriales puedan capturarse con gran fidelidad y utilizarse en simulaciones XR sin necesidad de recrearlos manualmente.  

Esta aproximación reduce tiempos de desarrollo, aumenta el realismo y facilita la adopción de experiencias inmersivas en sectores industriales.  

¿Qué es INSPIRE y por qué es necesario? 

Hoy en día, la creación de simulaciones XR realistas depende en gran medida del modelado 3D manual. Se trata de un proceso lento, costoso y que dificulta reflejar la riqueza del entorno real. INSPIRE aborda este reto mediante: 

  • Captura volumétrica de personas y sus movimientos. 
  • Digitalización 3D de objetos y espacios reales. 
  • Integración directa de estos contenidos en experiencias XR de PRL. 

El proyecto se centra inicialmente en dos casos de uso clave de seguridad industrial: 

  • Extinción de incendios 
  • Reanimación cardiopulmonar (RCP) 

Con estas capacidades, INSPIRE busca acortar drásticamente los tiempos de producción, aumentar el realismo y mejorar la efectividad de la formación. 

Objetivo general del proyecto 

Diseñar, desarrollar y validar una herramienta que permita capturar personas, objetos y entornos en 3D mediante técnicas de captura volumétrica, y utilizarlos posteriormente en simulaciones inmersivas aplicadas a la PRL. 

Retos tecnológicos y componente innovador 

INSPIRE aborda retos científico-técnicos avanzados, entre ellos: 

  • Reconstrucción volumétrica de personas en movimiento con múltiples cámaras. 
  • Procesado y optimización de vídeo volumétrico. 
  • Captura 3D de objetos y escenarios mediante dispositivos móviles. 
  • Player volumétrico integrado en motores XR como Unity. 
  • Edición y reutilización del contenido volumétrico dentro de entornos formativos. 

Estas capacidades permitirán crear simulaciones XR más naturales, precisas y adaptables, acercando la formación digital al contexto real del trabajador. También abrirá la puerta a nuevos estándares de calidad en formación inmersiva. 

Datos de interés acerca del proyecto 

  • Nombre del proyecto: INSPIRE: Immersive eNvironments and Solutions for Professional Instruction and Real Evaluation.  
  • Financiación: Subvencionado por el Gobierno Vasco en el marco del Programa de ayudas de apoyo a la i+d empresarial – HAZITEK. 
  • Actuación cofinanciada por el Gobierno Vasco y la Unión Europea, a través del fondo europeo de desarrollo regional 2021-2027 (FEDER).  
  • Duración del proyecto: Abril de 2025 - Diciembre de 2027. 

Subvencionado por el Gobierno Vasco en el marco del Programa de ayudas a la i+d empresarial - Hazitek