Ludus ha puesto en marcha INSPIRE, un nuevo proyecto de I+D financiado en el marco del programa Hazitek 2025. Su objetivo es desarrollar una plataforma integral de captura volumétrica 3D para crear experiencias inmersivas avanzadas orientadas a la Prevención de Riesgos Laborales (PRL).
Junto a Vicomtech, el centro tecnológico de referencia en Inteligencia Artificial y Visual Computing, el proyecto impulsará una nueva generación de contenidos XR basados en personas y entornos reales.
INSPIRE representa un paso decisivo dentro de la estrategia de digitalización de contenidos formativos, permitiendo que personas reales, objetos físicos y escenarios industriales puedan capturarse con gran fidelidad y utilizarse en simulaciones XR sin necesidad de recrearlos manualmente.
Esta aproximación reduce tiempos de desarrollo, aumenta el realismo y facilita la adopción de experiencias inmersivas en sectores industriales.
¿Qué es INSPIRE y por qué es necesario?
Hoy en día, la creación de simulaciones XR realistas depende en gran medida del modelado 3D manual. Se trata de un proceso lento, costoso y que dificulta reflejar la riqueza del entorno real. INSPIRE aborda este reto mediante:
- Captura volumétrica de personas y sus movimientos.
- Digitalización 3D de objetos y espacios reales.
- Integración directa de estos contenidos en experiencias XR de PRL.
El proyecto se centra inicialmente en dos casos de uso clave de seguridad industrial:
- Extinción de incendios
- Reanimación cardiopulmonar (RCP)
Con estas capacidades, INSPIRE busca acortar drásticamente los tiempos de producción, aumentar el realismo y mejorar la efectividad de la formación.
Objetivo general del proyecto
Diseñar, desarrollar y validar una herramienta que permita capturar personas, objetos y entornos en 3D mediante técnicas de captura volumétrica, y utilizarlos posteriormente en simulaciones inmersivas aplicadas a la PRL.
Retos tecnológicos y componente innovador
INSPIRE aborda retos científico-técnicos avanzados, entre ellos:
- Reconstrucción volumétrica de personas en movimiento con múltiples cámaras.
- Procesado y optimización de vídeo volumétrico.
- Captura 3D de objetos y escenarios mediante dispositivos móviles.
- Player volumétrico integrado en motores XR como Unity.
- Edición y reutilización del contenido volumétrico dentro de entornos formativos.
Estas capacidades permitirán crear simulaciones XR más naturales, precisas y adaptables, acercando la formación digital al contexto real del trabajador. También abrirá la puerta a nuevos estándares de calidad en formación inmersiva.
Datos de interés acerca del proyecto
- Nombre del proyecto: INSPIRE: Immersive eNvironments and Solutions for Professional Instruction and Real Evaluation.
- Financiación: Subvencionado por el Gobierno Vasco en el marco del Programa de ayudas de apoyo a la i+d empresarial – HAZITEK.
- Actuación cofinanciada por el Gobierno Vasco y la Unión Europea, a través del fondo europeo de desarrollo regional 2021-2027 (FEDER).
- Duración del proyecto: Abril de 2025 - Diciembre de 2027.

Subvencionado por el Gobierno Vasco en el marco del Programa de ayudas a la i+d empresarial - Hazitek

