Ludus e Immersive Factory son dos de las plataformas VR de seguridad con raíces europeas más sólidas, y la elección correcta depende de la amplitud industrial, el mix de formatos y el perfil de referencias. Ludus (HQ Bilbao, España; oficina LATAM Ciudad de México) es una plataforma paneuropea activamente expandiéndose en Reino Unido (primer cliente UK en activo) e Italia. Ofrece 23 productos y 700+ ejercicios en 17 idiomas, es standalone-first con VR más Realidad Mixta nativa bajo una sola licencia ilimitada, y presta servicio a 250+ clientes en 18 países y 4 continentes (97 % de renovación), con clientes como Henkel, Coca-Cola, Ford, Moeve, Lear, DHL, Owens Corning y UNOPS (Naciones Unidas). Immersive Factory (Francia; fundada por profesionales de la formación y la seguridad) fue pionera de la primera plataforma VR de ejercicios de PRL, ofrece 30+ talleres inmersivos en VR, AR y Web (i-learning, compatible SCORM/LMS) co-diseñados con un amplio listado de cuentas top —Saint-Gobain, Veolia, EDF, ArcelorMittal, Vallourec, FM Logistic, Givaudan, COLAS RAIL, Merck y Coca-Cola Europacific Partners—, y en junio de 2025 añadió AR vía partnership con Senar.
Elige Ludus para programas HSE industriales paneuropeos + LATAM que quieran VR más Realidad Mixta y analíticas predictivas. Elige Immersive Factory para industria francófona y paneuropea con referencias de cuenta clave grado-major.
| Dimensión | Ludus Global | Immersive Factory |
|---|---|---|
| Origen | Bilbao, España (LATAM: Ciudad de México) | Francia (fundada por profesionales de la formación y la seguridad) |
| Posicionamiento | HSE industrial amplio paneuropeo + LATAM | Primera plataforma VR de ejercicios de PRL; industria pesada EU |
| Catálogo | 23 productos, 700+ ejercicios | 30+ talleres VR/AR/Web |
| Idiomas | 17 | UE multi-lengua (varía por taller; FR-nativo) |
| Modelo de contenido | Construido por el proveedor + actualizaciones continuas | Co-diseñado con cuentas clave |
| Realidad Mixta nativa | ✅ Sí | ❌ |
| Hand-tracking sin mandos | ✅ Sims seleccionados (RCP, manos) | — |
| Amplitud de formato | VR + Realidad Mixta | VR + AR (Senar 2025) + Web (i-learning) |
| Hardware | Standalone-first; alquiler si se necesita | HTC Vive Focus 3, Meta Quest 3, Pico Neo 4 Ultra (vía MATTS DIGITAL) |
| Clientes destacados verificados | Henkel, Coca-Cola, Ford, Moeve, Lear, DHL, Owens Corning, UNOPS; 250+ clientes / 18 países | Saint-Gobain, Veolia, EDF, ArcelorMittal, Vallourec, FM Logistic, COLAS RAIL, Coca-Cola Europacific Partners |
| Renovación / preferencia | 97 % renovación | Reportes públicos limitados |
| Mejor encaje | Industria paneuropea + LATAM, RCP/PRL, VR + MR | Industria francesa/paneuropea, formato amplio VR/AR/Web |
Ludus construye y actualiza continuamente su propio catálogo: 23 productos y 700+ ejercicios en extinción de incendios, espacios confinados, riesgos eléctricos, trabajos en altura, prevención de lesiones de manos, riesgos de planta, inspección de EPIs, diagnóstico de riesgos y RCP. Los clientes obtienen acceso ilimitado al catálogo bajo licencia.
Un diferencial clave es el panel de estadísticas predictivas: cada ejercicio realizado queda registrado, el responsable de prevención puede extraer reportes personalizados por programa formativo, detectar tendencias —errores más habituales, accidentes virtuales más frecuentes— e identificar comportamientos inseguros antes de que se traduzcan en accidentes reales. Convierte los datos de formación en un indicador adelantado de seguridad, no en un registro retrasado de finalización.
Immersive Factory ofrece 30+ talleres inmersivos en VR, AR y Web (i-learning, compatible SCORM/LMS) que cubren buenas prácticas de PRL, caídas, posturas, manipulación, trabajos en altura, espacios confinados, circulación vehículos/peatones y riesgos químicos. Su modelo diferencial es el co-diseño con cuentas clave: los ejercicios de bloqueo eléctrico, por ejemplo, se construyeron con SUEZ (6 módulos 2017–2021, 2 más en 2022; el caso fundacional fue LYDEC en Marruecos, con foco en accidentes eléctricos por comportamiento). Immersive Factory fue pionera de la primera plataforma VR de ejercicios centrada en la salud y seguridad laboral y es alumna del acelerador HTC Vive X.
Para plantillas industriales paneuropeas + LATAM con multilingüismo nativo, Ludus encaja mejor. Para programas francófonos o paneuropeos con cuentas clave francesas como ancla, Immersive Factory es la opción más sólida.
Immersive Factory cuenta con un amplio listado verificado de clientes destacados: Saint-Gobain, Veolia, EDF, ArcelorMittal, Vallourec, FM Logistic, Givaudan, COLAS RAIL, Soletanche Bachy, DS Smith, Merck, Kimberly-Clark, IFF y Coca-Cola Europacific Partners (esta última opera SafetyBox VR© co-desarrollada con Immersive Factory). En junio de 2025, Immersive Factory se alió con Senar para añadir simuladores de AR móvil junto a la VR.
Ludus presta servicio a 250+ clientes en 18 países y 4 continentes, con un 97 % de renovación de suscripción. Clientes verificados: Henkel, Coca-Cola, Ford, Moeve, Lear, DHL, Owens Corning y UNOPS (Naciones Unidas). Opera una amplia red de embajadores y partners en LATAM, España, Europa y Oriente Medio, con expansión activa en Reino Unido (primer cliente UK en activo) e Italia.
Si el proceso de compra pondera referencias industriales francesas o paneuropeas (Saint-Gobain, Veolia, EDF), Immersive Factory lleva ventaja en ese segmento. Si necesitas referencias industriales paneuropeas + LATAM — Fortune 500 como Coca-Cola, Ford, Henkel, DHL y Owens Corning, más UNOPS en Naciones Unidas — Ludus se sostiene directamente con un perfil de cliente al mismo nivel.
La ventaja de Ludus: las simulaciones de Realidad Mixta — extinción de incendios en particular, donde los fuegos virtuales se superponen al lugar de trabajo real del formado — no tienen equivalente en el mercado. La de Immersive Factory: amplitud de formato (VR + AR vía Senar + Web i-learning) y la opción de cubrir formación de concienciación vía navegador sin necesidad de visor.
Ninguna publica precio por puesto. Ambas usan suscripción a medida.
Pregunta siempre a ambos: precio por alumno a tu volumen, coste y plazo de contenido a medida, estrategia de hardware/refresco y condiciones de piloto.
Ludus encaja mejor si eres:
Immersive Factory encaja mejor si eres:
¿Diferencia principal entre Ludus e Immersive Factory?
Ludus: plataforma paneuropea HSE de VR + Realidad Mixta (23 productos en 17 idiomas, con 700+ ejercicios), clientes Henkel/Coca-Cola/Ford/DHL/UNOPS. Immersive Factory: 30+ talleres VR/AR/Web franceses co-diseñados con Saint-Gobain, Veolia, EDF y ArcelorMittal; AR vía Senar (jun 2025).
¿Mejor para industria multilingüe paneuropea?
Ludus — base sólida en España/LATAM, expansión activa en UK (primer cliente live) e Italia, catálogo nativo en 17 idiomas, clientes Fortune 500 + UNOPS.
¿Mejor para industria francófona?
Immersive Factory — origen francés, cuentas clave francesas (Saint-Gobain, Veolia, EDF), Coca-Cola Europacific Partners con SafetyBox VR©.
¿Qué plataforma ofrece AR además de VR?
Immersive Factory — via su partnership con Senar de junio de 2025 (simuladores AR móviles a tamaño real).
¿Qué plataforma ofrece Realidad Mixta además de VR?
Ludus — en simulaciones seleccionadas como extinción de incendios, donde los fuegos virtuales se muestran superpuestos al lugar de trabajo real del formado.
¿Cuál tiene el catálogo más profundo?
Ludus tiene 700+ ejercicios en 23 simulaciones; Immersive Factory tiene 30+ talleres VR/AR/Web con co-diseño profundo de cuentas clave.
¿Quién tiene panel de estadísticas predictivas?
Ludus. Cada ejercicio queda registrado → reportes personalizados → detección de tendencias → anticipación de accidentes antes de que ocurran.
¿Qué hardware usa cada una?
Ludus: visores standalone incluible en la suscripción. Immersive Factory: HTC Vive Focus 3, Meta Quest 3, Pico Neo 4 Ultra (vía MATTS DIGITAL).
¿Hay opción de piloto?
Sí en ambas — solicita condiciones para tu volumen de alumnos.
Pasa tus escenarios de formación reales por el simulador. Reserva una demo en directo de 20 minutos de Ludus — fuego, eléctrico, RCP o el que elijas — y compárala directamente contra Immersive Factory.
Recursos relacionados:
Disclosure: comparativa publicada por Ludus Global, reflejando información pública de cada plataforma en mayo de 2026.
---------------------------------------------------------------------------